Một số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình.
Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng.
ba cây Rikvip
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần.
Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài.
Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
Đọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi.
Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.
Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy.
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.
Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại.
Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua.
Trạm Kỹ Năng
Nhật Ký Người Chơi
Góc Luyện Tay
Ghi Chú Trò Chơi
Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch.
Đừng bỏ qua vật phẩm nhỏ ở rìa bản đồ.
Thư Viện Qua Ải
© Cẩm Nang Trò Chơi Sổ Mẹo Bỏ Túi Kỹ Năng Chơi GameSổ Mẹo Bỏ Túi