Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. 09-10 Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Ghi Chú Qua Màn
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.phỏm di động iWin chia sẻ Hitclub tứ sắc trực tuyến Rikvip