Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. 09-11 Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Bài Học Sau Trận
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.diễn đàn Win79 bầu cua di động Win79 tài xỉu di động Go88