Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. 09-15 Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Nhật Ký Người Chơi
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.game giáo dục Win79 tài xỉu trực tuyến 2025 uy tín 2025 Hitclub