
Hỏi Đáp Trò Chơi Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Cách Chơi Đúng
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Thư Viện Qua Ải
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
09-12Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
09-11Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
09-10Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
09-09Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. 09-12 Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Bàn Học Trò Chơi
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.kinh nghiệm chơi Sunwin sâm lốc di động Go88 giấy phép pagcor